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Text File  |  1993-02-27  |  8KB  |  244 lines

  1.  
  2.  
  3.                    D I G I G H O S T   G A M E   D E S I G N
  4.  
  5.                    P r o g r a m m i n f o r m a t i o n e n
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                            -------------------------
  11.                             Stand: 16. Januar 1993
  12.                            -------------------------
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.   ---------------------------------------------------------------------------
  18.   G R A U   O D E R   G R Ü N   -   Version 1.000
  19.   ---------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.  
  23.   GRAU ODER GRÜN ist ein spannendes Geschicklichkeitsspiel zum Thema Umwelt
  24.   mit Elementen aus den Spielgenres Strategie und Adventure für Menschen ab
  25.   8 Jahre. 
  26.   Es geht darum, in der fiktiven Welt Spekuland im Kampf gegen das GRAU zu
  27.   bestehen. GRAU steht dabei für technischen Fortschritt um jeden Preis und
  28.   Wegwerfideologie auf Kosten der Natur.
  29.   Zu den Aufgaben gehört es u.a., kranke Bäume und Gewässer wiederzubeleben,
  30.   die Müll-überflutete Spiellandschaft vom Unrat zu befreien, Kröten in ge-
  31.   sunde Gewässer zu befördern und Läuse von Marienkäfern fressen zu lassen.
  32.   GRAU ODER GRÜN besitzt 5 Spiellandschaften. Jedes Spielszenario umfaßt 25
  33.   Bildschirmseiten und erfordert den energischen Einsatz von hartgesottenen
  34.   Umweltengeln.
  35.   Es ist möglich, den Spielstand zu sichern und wieder zu laden, es gibt
  36.   eine abspeicherbare Highscoreliste, tolle Grafik, eine fetzige Titelmusik
  37.   und jede Menge außergewöhnlicher Überraschungen.
  38.   Nur soviel noch: Auch die Spielheldin GOGA oder der Spielheld GOGI müssen
  39.   mal auf's Klo ... ! -
  40.  
  41.  
  42.  
  43.   ---------------------------------------------------------------------------
  44.   R ä t s e l m e i s t e r   -   Version 1.3
  45.   ---------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.  
  49.   Das Programm RÄTSELMEISTER ist ein zeitloses Quiz-Construction-Set, mit dem
  50.   sich beliebige Rätsel nach dem Multiple-Choice-Prinzip (eine Frage und fünf
  51.   Antwortmöglichkeiten) erstellen und spielen lassen.
  52.   Das Lernspiel mit umfangreichen Einstellmöglichkeiten für 1 bis 10 Personen
  53.   ab 7 Jahre mit unterschiedlichem Einzel- und Gruppenmodus bietet auf hoch-
  54.   motivierende Weise viel Spaß in geselligen Runden. Es ist durch die Möglich- 
  55.   keit, beliebige Rätsel selbst zu kreieren, für beliebige Altersgruppen ge-
  56.   eignet.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.   ---------------------------------------------------------------------------
  61.   W A S  I S T   D A S   -   Version 1.3
  62.   ---------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64.  
  65.  
  66.   WAS IST DAS ist ein "Puzzle-Memory-Schreib-Lese-Lern-Spiel" für Menschen
  67.   ab 6-8 Jahre, die sich gerade mit dem Schreibenlernen auseinandersetzen.
  68.   Das vorrangig für Kinder entwickelte Spiel für bis zu 8 Spieler/innen
  69.   besitzt - untermalt durch eine tolle Titelmusik und Super-Grafik - eine
  70.   äußerst prickelnde Spielidee. Angesichts der Möglichkeit, Gegenstände in
  71.   8 Schwierigkeitsstufen auch in Englisch zu erraten, ist dieses Lernspiel
  72.   auch für "ältere Semester" ein außerordentliches Computerprogramm: In
  73.   ungewöhnlicher Weise entpuppt sich WAS_IST_DAS sogar als Vokabeltrainer.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.   ---------------------------------------------------------------------------
  78.   T R I M O R Y   -   Version 0.7
  79.   ---------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81.  
  82.  
  83.   TRIMORY ist eine verzwickte Memory-Variante, bei der es im Unterschied zum
  84.   Original darum geht, drei gleiche Motive aus eimem 60er-Feld zu ermitteln.
  85.   Hat man/frau von einer Motivserie genug, so lassen sich einfach diverse
  86.   Bilderserien nachladen. Wie bei Programmen von Digighost Game Design
  87.   üblich, wird dieses Programm auch von einer tollen Titelmusik untermalt. 
  88.   Spielrunden sind möglich in 2 Modi. Einerseits können sich wahlweise bis zu
  89.   4 SpielerInnen gegeneinander messen (üblicher Memory-Modus), zum anderen
  90.   läßt sich (vorzugsweise als Gruppe) um den Rekord in der abspeicherbaren
  91.   Highscore-Liste spielen.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.   ---------------------------------------------------------------------------
  96.   Z u f a l l s r e n n e n   -   Version 4.05
  97.   ---------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99.  
  100.  
  101.   Beim Programm "ZUFALLSRENNEN" handelt es sich um ein Glücksspiel für bis
  102.   zu 20 (!) Personen. Das zu Beginn trist erscheinende Spielprinzip entpuppt
  103.   sich (vornehmlich) in geselligen Runden nach kurzer Zeit als "süchtig
  104.   machendes und abendfüllendes Langzeitabenteuer" ... 
  105.   Dann heißt es nur noch: "Komm, nur noch 5 Rennen ... !" - Ein absolutes
  106.   Muß für alle Spielernaturen.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.   ---------------------------------------------------------------------------
  111.   S E N S O L E I N   -   Version 0.45
  112.   ---------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114.  
  115.  
  116.   SENSOLEIN ist ein Spiel für Zwischendurch, das die grauen Gehirnzellen
  117.   wieder auf Trab bringt. In über 20 Schwierigkeitsstufen sind Farbkombi-
  118.   nationen wiederzugeben.
  119.  
  120.  
  121.   
  122.   ---------------------------------------------------------------------------
  123.   M E D O M A N I A
  124.   ---------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126.  
  127.  
  128.   Auf 4 außergewöhnlichen SHAREWARE-Disketten (Medomania#2 bis Medomania#5)
  129.   gibt es Kompositionen von Rudi Thiele zu hören.
  130.   Die vier bisher erhältlichen Sounddisketten widerlegen überzeugend, daß
  131.   Computermusik seelenlose Kunst ist. Angesagt sind Klanglandschaften voller
  132.   Melodie und Abwechslung ohne stumpfsinnige Rhythmusorgien.
  133.   Die Klangcollagen wurden komponiert unter Zuhilfenahme des PD-Programms MED
  134.   und liegen als abspielbereite Module vor.
  135.   Jede der Medomania-Disketten bietet etwa eine Stunde abwechslungsreiche
  136.   Computermusik vom Feinsten ! 
  137.   Es folgt eine Auflistung aller bisherigen MEDOMANIA-Stücke:
  138.  
  139.  
  140.   ----
  141.   Nr.2
  142.   ----
  143.  
  144.  
  145.   -->   A u s z e i t
  146.         (Länge in Bytes: 90388)
  147.   -->   B o b `o` G l u p
  148.         (Länge in Bytes: 75897)
  149.   -->   H y m n e
  150.         (Länge in Bytes: 97421)
  151.   -->   M o t t e n l i c h t
  152.         (Länge in Bytes: 74018)
  153.   -->   R a x a g o n g
  154.         (Länge in Bytes: 97681)
  155.   -->   S y m p h o m a n i a
  156.         (Länge in Bytes: 86365)
  157.   -->   Z i c k e z a c k
  158.         (Länge in Bytes: 74120)
  159.   -->   Z w i s c h e n r ä u m e
  160.         (Länge in Bytes: 62204)
  161.  
  162.  
  163.   ----
  164.   Nr.3
  165.   ----
  166.  
  167.  
  168.   -->   A b e n d o l u x
  169.         (Länge in Bytes: 61042)
  170.   -->   D i g i d o n g a _ III
  171.         (Länge in Bytes: 68252)
  172.   -->   F r e i t a g
  173.         (Länge in Bytes: 69564)
  174.   -->   H i e r  U n d  J e t z t
  175.         (Länge in Bytes: 91702)
  176.   -->   L u s t f u r z
  177.         (Länge in Bytes: 63259)
  178.   -->   O h   O h
  179.         (Länge in Bytes: 63901)
  180.   -->   R a e t s e l h a f t
  181.         (Länge in Bytes: 66354)
  182.   -->   S c h w i n g u n g e n
  183.         (Länge in Bytes: 71278)
  184.   -->   W a s
  185.         (Länge in Bytes: 59507)
  186.  
  187.  
  188.   ----
  189.   Nr.4 
  190.   ----
  191.  
  192.  
  193.   -->   A l l t a g s b l i t z e
  194.         (File-Länge in Bytes: 51307)
  195.   -->   A s k e t   d'A r m o u r
  196.         (File-Länge in Bytes: 52409)
  197.   -->   B r a n d
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  199.   -->   B o b `o` G l u p - R e m i x 1
  200.         (File-Länge in Bytes: 76901)
  201.   -->   C h i p - T r i p
  202.         (File-Länge in Bytes: 51854)
  203.   -->   D i g i d o n g a _ X
  204.         (File-Länge in Bytes: 100025)
  205.   -->   H e r b s t
  206.         (File-Länge in Bytes: 71184)
  207.   -->   N e b e n b e i
  208.         (File-Länge in Bytes: 64313)
  209.   -->   W a r t e n
  210.         (File-Länge in Bytes: 72654)
  211.  
  212.  
  213.   ----
  214.   Nr.5
  215.   ----
  216.  
  217.  
  218.   -->   B l u m e n f e e
  219.         (Länge in Bytes: 102674)
  220.   -->   F l u t s a u g e r
  221.         (Länge in Bytes:  61344)
  222.   -->   G e k n u s c h t  -  G e k n a u s c h t
  223.         (Länge in Bytes:  64784)
  224.   -->   H o p p l a
  225.         (Länge in Bytes:  85767)
  226.   -->   K i n d e r s p i e l
  227.         (Länge in Bytes:  54045)
  228.   -->   K l a p p e 3 5   
  229.         (Länge in Bytes:  67151)
  230.   -->   L a l a l a  
  231.         (Länge in Bytes:  79260)
  232.   -->   N o v i d r o p   
  233.         (Länge in Bytes:  53044)
  234.   -->   Z e i t r e i s e   
  235.         (Länge in Bytes:  35375)
  236.  
  237.  
  238.  
  239.   ***************************************************************************
  240.   *                                                                         *
  241.   * KONTAKT: Rudi Thiele - Saarbrücker Str.95 - 4300 Essen 1 - 0201/284726  *
  242.   *                                                                         *
  243.   ***************************************************************************
  244.